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联盟手机游戏恶心玩家如何玩:游戏尝试的阴暗面和玩家的自我救赎
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提到《lol手机游戏》,大家脑子里最先出现的也许是啥子?是那酣畅淋漓的五杀,是那精密计算的团战,还是那跌宕起伏的排位之路?没错,这些都是《lol手机游戏》的魔力所在,也是大家沉迷其中的缘故。但凡事皆有两面,在光鲜亮丽的胜利背后,总有那么一些“玩家”,他们不以技术取胜,不以团队协作闻名,反而以一种令人咬牙切齿的方法,让无数普通玩家的游戏尝试直线下降。没错,我说的就是那些“恶心玩家”。他们就像游戏里的“毒瘤”,无论是在对线期,还是在团战中,总能找到各种奇葩的姿势让你难受,让你心态爆炸。这篇文章,就是要深入剖析《lol手机游戏》中那些“恶心玩家”的存在方法,以及大家,作为普通玩家,该怎样在这种环境下,找到属于自己的那份游戏趣味,甚至,在某种程度上,进行一种“自我救赎”。大家不提倡恶心别人,但大家要学会领会,学会应对,学会不被他们所吞噬。这不仅仅是一篇策略,更是一种对游戏生态的观察,一种玩家心态的探讨,一份属于玩家自己的江湖宝典。
说起来,这《lol手机游戏》的“恶心玩家”啊,那可真是花样百出,层出不穷。你想想,你辛辛苦苦发育,对线期打得有声有色,结局呢?对面那个“恶心”的玩家,他也许根本不在乎线上的优劣,他就是喜爱在你决定因素的时候,莫名其妙地出现在你身后,给你来一记“偷袭”,把你送回泉水。这还算好的,最怕的是那种,你明明可以撤退,但他就是能用他那“骚”操作,把你逼到绝境,让你感觉,这游戏不是你壹个人在玩,而是你和他,再加上一堆看不懂他操作的队友,构成了一幅“奇葩”的画面。有时候,你看着小地图,觉得安全得很,突然间,屏幕就被遮蔽了,不是由于敌方的技能,而是由于他那“恶心”的走位,或者他那“迷之”的站位,让你根本看不清敌我。这种感觉,就像你在一桌美味佳肴前,却被一股莫名的“味道”给冲淡了食欲,让人欲哭无泪。
“恶心”的定义,千人千面
首先,大家要明确,啥子样的玩家,大家才能称之为“恶心玩家”。其实这个定义很模糊,也很主观。有些人觉得,只要是技术比我差,但又总能阴我的人,就是恶心。有些人觉得,那些只会送人头,但又总能给对面带来“惊喜”的人,也是恶心。还有些人,也许觉得那些在泉水里挂机,但又占着位置的人,是最大的恶心。我觉得,更广泛地说,“恶心玩家”就是那些,他们的游戏行为,并没有明显地伤害到团队的胜率,但却极大地影响了其他玩家的游戏尝试,让他们感到不适、沮丧、甚至愤怒。他们也许不是最坑的,但他们完全是最令人“难受”的。
那些年,大家遇到的“恶心”套路
聊到具体的“恶心”套路,那可真是说三天三夜都说不完。
“送人头”艺术大师:这类玩家,也许是最直接的“恶心”来源。他们不是故意要输,但他们的操作,总能神奇地把人头送给对面,而且还是那种“秀”得飞起的人头,让人看了就生气。你看着他冲进人群,接着瞬间蒸发,留下一句“我尽力了”,你真的想上去给他一巴掌。
“挂机”艺术家:这种情况,也许是最令人绝望的。你以为五打五,结局人家就剩四个人,而那个挂机的人,就静静地站在泉水里,或者在野区里“散步”。这种感觉,就像比赛还没开始,你就已经输了一半,而且无论你多努力,都很难弥补那少了壹个人的巨大差距。
“孤儿”打野/中单:这类玩家,也许技术还可以,但就是不愿意和队友同享资源,也不愿意支援。你在线上被抓得生活不能自理,他却在野区里悠哉悠哉地打着野怪,或者壹个人在边路“推塔”,仿佛整个全球和他没有关系。这种“孤立无援”的感觉,真的太糟糕了。
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“送温暖”辅助:很多辅助玩家,是为了保护ADC,为了团队胜利。但总有那么一些辅助,他们的技能,总是在不该用的地方,或者用在“奇怪”的地方。比如,在你残血逃生的时候,壹个大招把你“罩”住了,让你直接被对面割菜;或者在你打团的时候,莫名其妙地把敌方英雄“吹”到了我方人群中。这种“好心办坏事”,让人哭笑不得。
“拆家”战士:顾名思义,这类玩家,也许不关注团战,不关注推塔,就专注于拆别人的家。有时候,他们会玩出奇效,但也经常会在决定因素时刻,由于壹个人推塔,而导致团战失利。尤其是在对方已经集合准备推你家的时候,他还壹个人在对面野区“闲逛”,真的让人心累。
“戏精”玩家:这类玩家,也许技术不如何样,但他们的“语言艺术”特别了得。在聊天框里,他们总能找到各种角度,去“指导”你,去“批评”你,去“指责”你。他们的言辞,比对面的技能还要“要命”,让你本来就糟糕的心情,雪上加霜。
怎样“恶心”地玩,才能不被“恶心”?
首先,心态是决定因素。这是全部“恶心”玩家面前,大家最坚实的盾牌。当遇到那种奇葩的操作,或者令人抓狂的行为时,深吸一口气,默念“我没看见,我没听见”,接着继续打你的。很多时候,他们就是要让你心态爆炸,你越是生气,他们越是得意。和其生气,不如把精力放在自己的操作上,放在怎样“逆风翻盘”上。
其次,学会“不理睬”。对于那些语言上“攻击”你的队友,最好的方法就是屏蔽。游戏又不是社交场合,你来这里是为了赢,是为了高兴,不是来听他们“唱戏”的。屏蔽了他们的聊天,你就会发现,游戏的全球,瞬间清净了许多。
再者,“适应”他们的“恶心”。既然无法改变他们,那就试着去领会他们的“恶心”逻辑。比如,那个老是冲上去送死的队友,他也许觉得,他上去能吸引火力。那个老是帮你“控”人的辅助,他也许觉得,他是在“保护”你。虽然他们的出发点也许不太对,但领会了,或许就不会那么生气了。
更进一步,“借力打力”。有时候,那些“恶心玩家”的行为,虽然离谱,但也能达到一些意想差点的效果。比如,那个“孤儿”打野,虽然不和你一起打团,但他也许把对面的野区都刷干净了,让你少了很多资源压力。那个总喜爱“骚”操作的队友,有时候也能在你最需要的时候,创新出一些“奇迹”。学会从他们的“恶心”中,找到一些“有利”的影响,也是一种“本事”。
最后,“自娱自乐”。如果真的遇到了极度“恶心”的情况,实在无法改变,那就把这当成一次“娱乐”的尝试。比如,把那些奇葩的操作录下来,发到社交媒体上,和大家一起吐槽,也是一种趣味。或者,在游戏结束后,和认识的兄弟开黑,把这些“恶心”故事当成茶余饭后的话题,也能让你在下次遇到时,不那么沮丧。
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“联盟手机游戏恶心玩家如何玩”的最终奥义:保持本心,享受游戏
说到底,联盟手机游戏恶心玩家如何玩,这四个字,其核心在于“玩”。游戏,最根本的目的,是为了高兴。那些“恶心玩家”的存在,就像游戏中的“bug”,虽然烦人,但大家不能由于壹个bug,就言败整个游戏。
我想说的是,大家每个人,在游戏里,都也许无意中成为别人的“恶心玩家”。也许是一次失误,一次判断的偏差,一次没能及时支援。决定因素在于,大家是否有觉悟地去“恶心”别人。而当大家被“恶心”的时候,也不要沉溺于负面心情,要学会自我调节,学会从困境中寻找出路。
“联盟手机游戏恶心玩家如何玩”,这不仅仅是在问怎样应对,更是对玩家心态的一种考验。是选择被他们的“恶心”所吞噬,还是选择在“恶心”中保持自己的本心,找到属于自己的那份游戏趣味。这是一种聪明,也是一种成熟。
因此,下次当你遇到那些让你抓狂的队友时,不妨尝试用一种更轻松的心态去面对。或许,你会发现,即使是在最“恶心”的游戏局里,也能找到一些让你会心一笑的瞬间。这,或许就是《lol手机游戏》这个游戏,留给大家的,最深刻的“游戏哲学”吧。
